La Caida de Bioware y el reino "big brother" de EA..

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6 años 10 meses antes #1 por Tamalero
No se si han escuchado últimamente el debacle de Bioware.

Desde que Mass Effect Andromeda fue tan mal recibido por ser lanzado en un estado incompleto y sin terminar..
para luego dejar cancelado y abandonado.. eliminando los proyectos de DLC y parches..

Todos defendían a Bioware diciendo que no era el equipo principal que hizo mass effect.

Ahora sale Anthem.. en un mil veces peor estado..con bugs que hasta pueden trabar fuertemente (y corromper) tus consolas..
Y una versión final que es un downgrade monstruoso de lo mostrado un año atrás.

Siendo el principa; problema el incesante intento de EA de poner "juegos como servicio" en todos los juegos que están bajo su mando y sus estudios.

Porque? porque EA quiere constantemente cobrarte por mes mientras bloquean parte del producto ya finalizado de manera artificial para alargar con el menor esfuerzo posible, la recaudación de dinero. Hasta la misma tienda online tiene este diseño mediante la manipulación de precios a tiempo real y la rotación de productos que no siempre están visibles o activos.

Para rematar.. varios sitios demostraron una relación a lo horrible que es Anthem con un proyecto que se anuncio a puertas cerradas por el 2017 y fueron filtradas por el 2018.. sobre un sistema AI que predice, altera, modifica e incluso escanea tu casa/habiitos/audio para mantenerte adicto al juego controlando como salen los enemigos y los items.
Mostrando screenshots de ANTHEM.

Anthem entonces es un literal proyecto basado explícitamente en la addicion controlada de sus usuarios para extraer la mayor cantidad de dinero.
Lo chistoso? la gente enojada ha demostrado que los tucos de EA ya no funcionan y muchos expertos dicen que es posible que se avecine otra caída de la industria gamer debido a que muchos estudios no han "llegado a los niveles predichos por sus expertos de economía" y que a pesar de los billones de dólares ganados, terminaron destruyendo o despidiendo a los programadores y grupos de diseño mas importantes y que los gamers ya no son tan borregos después de múltiples abusos y mentiras de los juegos.


La era del juego con historia piensa ser eliminado por sistemas repetitivos y adictivos a base de control de ganancia vs esfuerzo. Principalmente buscado por estudios como Activision y EA.
EA principalmente, gracias a su nuevo sistema parecido al del playstation Plus, en donde pagas una anualidad y tienes acceso a X juegos es muy beneficiado por este tipo de sistema de addicion.
En el caso de EA, son mas malditos, ya que dividen el accesos a diferentes niveles, el básico y el supuesto platinum, que no aparece en muchos lados pero dicen que ahí existe para jugar juegos que recién salieron(en donde el básico no te deja hasta meses después) y ahora sumarle a la ecuación el uso de este AI para frustrar al usuario y empujarlo a gastar en items de la tienda.

Info:

AI: www.techpowerup.com/240655/leaked-ai-powered-game-revenue-model-paper-foretells-a-dystopian-nightmare

Anthem:






www.usgamer.net/articles/the-first-anthem-trailer-versus-reality
www.gamesradar.com/anthem-review/
twistedvoxel.com/anthem-heavily-downgrade-retail-version/

Y la mierda y las mentiras..
www.mcvuk.com/business/bioware-talks-about-anthems-rocky-demo-weekends-and-sincerely-apologises

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6 años 10 meses antes #2 por pakitos
Respuesta de pakitos sobre el tema La Caida de Bioware y el reino "big brother" de EA..
Ah cabrón, ¿cómo está eso del mapeo de la casa?

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6 años 10 meses antes - 6 años 10 meses antes #3 por Diaboliquin
Respuesta de Diaboliquin sobre el tema La Caida de Bioware y el reino "big brother" de EA..
A mi me latió mucho el artículo de Shamus Young sobre EA, esgrime un par de argumentos de porque no es un asunto de codicia sino de diferentes aspectos donde EA la cajetea por las decisiones de los jefes. Hasta pone algunos ejemplos prácticos para demostrar sus dichos, como Anthem, donde no toda la idiotez y culpa es de Bioware (disculpen mi traducción libre):

"El liderazgo de EA no entiende a sus casas desarrolladoras o las habilidades principales de estas.

La continua tragedia que es Anthem es un gran ejemplo de como el liderazgo de EA falla en la administración básica de negocios. Vieron que Destiny estaba haciendo dinero, y decidieron que querían su propia versión. Con todo y sus fallos, Destiny era un "looter shooter" en línea (juego de disparos donde lo principal es el botín que obtiene el jugador), con mecánicas de juego afinadas a detalle y una historia que a nadie le importa. EA decidió que la mejor gente posible para copiar esta plantilla eran los narradores de historias en BioWare, quienes no tienen experiencia haciendo juegos de disparos en línea, ni son expertos en mecánicas repetitivas para el botín de los jugadores, y nunca han sido particularmente fuertes cuando se trata de mecánicas de juego. La habilidad principal del equipo es la narración de historias, aspecto irrelevante en este género. (El multijugador de Mass Effect 3 fue desarrollado por la, ahora desbandada, casa desarrolladora BioWare Montreal, la cual no estuvo involucrada con Anthem.)

La alarmante conclusión que puedes sacar de esto es que el liderazgo de EA le dio este proyecto a un desarrollador no calificado, basándose en el hecho de que Mass Effect y Destiny son— al nivel más superficial— juegos de ciencia ficción con disparos. Es como si alguien pensara que el director de El expreso polar tendría que ser puesto a cargo de la película El expreso del miedo (Snowpiercer) porque ambas películas presentan trenes en la nieve.

Cualquiera con un entendimiento rudimentario de desarrollo de videojuegos, o las respectivas culturas alrededor de estos dos juegos, hubiera reconocido que esta movida no tenía mucho sentido."

www.escapistmagazine.com/v2/2019/03/12/eas-problem-isnt-greed/
Última Edición: 6 años 10 meses antes por Diaboliquin.

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6 años 10 meses antes - 6 años 10 meses antes #4 por Tamalero
Respuesta de Tamalero sobre el tema La Caida de Bioware y el reino "big brother" de EA..

Diaboliquin wrote: A mi me latió mucho el artículo de Shamus Young sobre EA, esgrime un par de argumentos de porque no es un asunto de codicia sino de diferentes aspectos donde EA la cajetea por las decisiones de los jefes. Hasta pone algunos ejemplos prácticos para demostrar sus dichos, como Anthem, donde no toda la idiotez y culpa es de Bioware (disculpen mi traducción libre):

"El liderazgo de EA no entiende a sus casas desarrolladoras o las habilidades principales de estas.

La continua tragedia que es Anthem es un gran ejemplo de como el liderazgo de EA falla en la administración básica de negocios. Vieron que Destiny estaba haciendo dinero, y decidieron que querían su propia versión. Con todo y sus fallos, Destiny era un "looter shooter" en línea (juego de disparos donde lo principal es el botín que obtiene el jugador), con mecánicas de juego afinadas a detalle y una historia que a nadie le importa. EA decidió que la mejor gente posible para copiar esta plantilla eran los narradores de historias en BioWare, quienes no tienen experiencia haciendo juegos de disparos en línea, ni son expertos en mecánicas repetitivas para el botín de los jugadores, y nunca han sido particularmente fuertes cuando se trata de mecánicas de juego. La habilidad principal del equipo es la narración de historias, aspecto irrelevante en este género. (El multijugador de Mass Effect 3 fue desarrollado por la, ahora desbandada, casa desarrolladora BioWare Montreal, la cual no estuvo involucrada con Anthem.)

La alarmante conclusión que puedes sacar de esto es que el liderazgo de EA le dio este proyecto a un desarrollador no calificado, basándose en el hecho de que Mass Effect y Destiny son— al nivel más superficial— juegos de ciencia ficción con disparos. Es como si alguien pensara que el director de El expreso polar tendría que ser puesto a cargo de la película El expreso del miedo (Snowpiercer) porque ambas películas presentan trenes en la nieve.

Cualquiera con un entendimiento rudimentario de desarrollo de videojuegos, o las respectivas culturas alrededor de estos dos juegos, hubiera reconocido que esta movida no tenía mucho sentido."

www.escapistmagazine.com/v2/2019/03/12/eas-problem-isnt-greed/


Irónicamente, Mass Effect Andromeda fue hecho por lel equipo de Bioware Montreal que hizo Mass Effect 3 MP.
Debieron haber hecho lo contrario.
Pero EA decidió que el equipo principal de Bioware, fuera el que hiciera el "Proyecto Montreal".
Ambos proyectos fueron fuertemente golpeados cuando en la mitad de la producción.. ambos fueron obligados a cambiar del Unreal Engine hacia Frostbite que no tenia ni el 20% de las utilerias para juegos de tercera persona que Unreal tenia.

Pero tampoco hay que quitar la culpa a Bioware.
Hubo multiples videos en donde decian una cosa y se hacia otra. El juego "en tiempo real" demostrado.. en 2017 for ejemplo.. tenia funciones que ni el 40% terminaron en el juego final.
Uno de los defectos mas grandes del engine de Frostbite, que no permite cargar mas de 2 sistemas 3d al mismo tiempo. Cosa que el unreal engine puede (recordemos los famosos "loading screens" de mass effect, que eran en elevadores y escenas activas con diálogos que permitían mas realismo a las escenas) y que en Anthem se volvió uno de las cosas mas odiadas como dice el video de Angry Joe.
En donde los tiempos de carga fueron MAS LARGOS que los del juego.
En donde incluyo una pinche pantalla para ver tu equipamiento.. requiere de otro loading screen dentro de otro loading screen (fuerte tarsus).
Cosa que apenas aliviaron después de millones de quejas.

Por cierto, estoy 100% en contra de esa opinion de que el problema de EA no es su codicia.. SI LO ES.
99% de los cambios que han hecho es específicamente para:
a) según ellos incrementar la eficiencia y bajar costos. Cosas que terminaron siendo letales para múltiples grupos desarrolladores, en donde despedían a ciertos lideres que fueron críticos en el desarollo de juegos que ganaron multiples GOTYS y movían talento entre grupos que no tenían nada que ver..
b) búsqueda insaciable de "game as a service". En donde quieren que los jugadores tengan un gasto continuo, seguro y confiable bajo modalidad de servicio en sus juegos. que les permita seguir cobrando aun cuando muchos de los juegos tengan calidad pésima. Esto conlleva al empuje de juegos sin finalizar, sin terminar, con diseños que no aplican y no dan click respecto a lo que realmente quieren..y el gasto estúpido en PR para engañar a los jugadores en vez de terminar el desarollo de dichos juegos.
c) La búsqueda insaciable de agregar tiendas, lootboxes y métodos de manipulación para hacer juegos adictivos mediante algoritmos activos o inteligencia artificial que continuamente saquen el dinero de la gente.
Última Edición: 6 años 10 meses antes por Tamalero.

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6 años 10 meses antes #5 por Tamalero
Respuesta de Tamalero sobre el tema La Caida de Bioware y el reino "big brother" de EA..
buen video donde explican todo el desmadre debajo de las escenas y como la falta de liderato real y la insistencia del jefe de bioware literalmente estaba destruyendo a Bioware como estudios.

Lo mas feo es ver que el rumor de que Anthem como tal, realmente fue hecho en 2 años.. muy similar al problema de MASS EFFECT ANDROMEDA. en donde todas las ideas no se implementaron bien y todo tuvo que acelerarse en los últimos meses para cumplir las expectativas de EA.

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6 años 10 meses antes #6 por LuisR
Respuesta de LuisR sobre el tema La Caida de Bioware y el reino "big brother" de EA..
Quizas un poco offtopic, pero... y donde demonios estaban los beta testers ?

Digo, yo no jugué ni 10 minutos y ya había visto como hacer el glitch de caminar, como es posible que a un tester se le haya pasado ?

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6 años 10 meses antes #7 por Tamalero
Respuesta de Tamalero sobre el tema La Caida de Bioware y el reino "big brother" de EA..

LuisR wrote: Quizas un poco offtopic, pero... y donde demonios estaban los beta testers ?

Digo, yo no jugué ni 10 minutos y ya había visto como hacer el glitch de caminar, como es posible que a un tester se le haya pasado ?


EA ya no prueba los juegos. al menos no en bugs que no traban los juegos.
Por eso hacen tanto "demos" y "early access".
te ponen a TI el usuario.. como beta tester.

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6 años 10 meses antes #8 por LuisR
Respuesta de LuisR sobre el tema La Caida de Bioware y el reino "big brother" de EA..
Pues el "early access" de ME4 fue de solo 2 o 3 dúas que no sirven para una chinada

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6 años 10 meses antes - 6 años 10 meses antes #9 por Tamalero
Respuesta de Tamalero sobre el tema La Caida de Bioware y el reino "big brother" de EA..

LuisR wrote: Pues el "early access" de ME4 fue de solo 2 o 3 dúas que no sirven para una chinada


Que yo me acuerde fue una semana, pero se les cayo el sistema XD
y terminaron siendo 4 dias cuando mucho.


Recordemos "my face is tired".

Por otro lado.. Reddit esta furioso por la respuesta mamona de Bioware en su comunicado oficial.
Y muchos trabajadores que esperaban que la documentación de todo lo malo por Jason Scheirer.. empujara a Bioware hacia el cambio... y en su lugar.. bioware hizo un "double down" en sus pendejadas y dio instrucciones fuertes a no hablar con NINGÚN reportero sin la aprobación de los altos niveles.
Es obvio que el pseudo líder de Bioware se enojo de que Anthem haya sido en si un capricho suyo de tener un juego que se sintiera como Iron Man.





EL REPORTE:

kotaku.com/how-biowares-anthem-went-wrong-1833731964


LA MAMADA DE BIOWARE:

blog.bioware.com/2019/04/02/anthem-game-development/
www.reddit.com/r/AnthemTheGame/comments/b8yg6u/for_the_people_who_havent_seen_the_response/

LAS RESPUESTAS:


twitter.com/jasonschreier/status/1113553795206852609?s=19

www.reddit.com/r/AnthemTheGame/comments/b8rwpd/jason_schreier_ive_spoken_to_several_current_and/
Última Edición: 6 años 10 meses antes por Tamalero.

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