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Close to the Sun - Tan cerca y Tan Lejos de Bioshock
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Nada mas quería pasarles mi opinión o mi mini-review del juego con estilo Steam Punk basado en un mundo alternativo..
En donde el mundo de la ciencia ha avanzado considerablemente. Nikola no desapareció ni murió joven..Si no que se enfrasco en una guerra tecnológica y de energía con EDISON .
La historia del juego en si...esta basada en un barco.. En donde Nikola Telsa crea un barco enorme llamado HELIOS.
Barco cuya función es servir de laboratorio gigante en donde la meta es hacer avanzar a la humanidad sin ningún impedimento legal, moral o capital. Nikola hace invitaciones a múltiples expertos de todas las ramas para que se unan a su barco y a la empresa Wandercliff.
El jugador controla a Nuestra heroína Rose Archer. Una investigadora muy tenaz que no se rinde fácilmente. Quien recibe un mensaje criptico de su hermana Ada Archer desde el barco Helios, hermana quien se unió a la comunidad científica del HELIOS años atras .
Empujada por la extraña carta... Rose decide aceptar la invitación para subir a una barcaza que la llevara a unirse al Helios.
Cuando llega.. ve que algo anda mal.. El barco enorme a pesar de mostrar funcionamiento, esta cayéndose en pedazos y se encuentra sospechosamente desolado.
Lo bueno:
Visiblemente es precioso. Los mapas están increíblemente llenos de detalles.
Interesante Historia
Buenos puzzles.
Historia tipo Bioshock en donde personajes se comunican con la heroína con "radio". Y ve noticias, historia, lo que sucedió y lo que paso en el pasado por medio de diferentes métodos (Imágenes fantasmagóricas del pasado, videos, recortes de periódicos, libros, cartas, puzzles, récords de audio y mensajes).
Lo Malo:
No tiene nada que ver con Bioshock en el caso del gameplay.
Bugs de control del personaje.
Los puzzles o escenas fijas en donde tienes que hacer cosas.. pueden ser increíblemente molestas, frustrantes y agobiantes.
Simplemente el juego no es de batalla, no tienes magias, poderes o armas.
Close to the Sun es mas bien una historia grafica vista desde primera persona. Cuyos momentos de emoción son exclusivamente limitados a ciertas escenas en donde tienes que escapar de los enemigos y a escenas encriptadas/cinemáticos para contar la historia.
Tampoco tiene sistema de "escondite" como juegos como Amnesia.
El estilo de la historia es similar a Bioshock, con personajes que ayudan, te engañan o hasta te traicionan. Todos con sus respectivos intereses personales y todo basado en un accidente o corrupción de eventos que hicieron al personaje llegar al Helios.
La historia en si, tiene que ver con los efectos de un experimento que salio mal. Y que Rose tiene que "expandir" la historia mientra avanza por todas las secciones del barco.
Partes del barco que pueden ser absolutamente impresionantes o inspiracionales al verlas. Pero que no dan absolutamente NADA diferente en gameplay.
De hecho. En mi opinión, el juego pierde enormes oportunidades de usar estos niveles y sus diseños específicos para el beneficio del juego.
Otra cosa que no da lógica es como el personaje va de un lado a otro dentro del barco, mientras avanza en la historia. Pero sigue un camino increíblemente estúpido, largo e ilógico. El juego también tiene poco en cuestión de decisiones. Todo parecer ser una historia muy lineal. Lo único que hace las diferencias es obtener todos los coleccionables y/o resolver ciertos puzzles que te dan información adicional pero no afectan el final del juego en si.
Atmosfericamente se siente una mezcla de Amnesia con Bioshock y DeadSpace. En donde como avanzas, ves la corrupción( o el daño del accidente) afectando mas y mas al barco helios y a sus habitantes. Teniendo 2 diferentes tipos de enemigos.
Por otro lado, una de las cosas que mas me molestaron del juego.. son los botones del interface.
El juego obviamente fue diseñado particularmente para consolas. Desde menús increíblemente limitados. Sin opciones de cambio o edición de configuración. Selección de gráficos muy limitados y un gameplay muy frustrante a veces. En donde las opciones que el personaje debe de ejecutar no funcionan correctamente o tardan demasiado en activarse. Unos botones o "triggers" que necesitan un tino o estar anormalmente cerca para hacer aparecer el botón que inicia la activación de dicho trigger.
Un ejemplo claro de este problema, es la primera escena de escape. En donde un maniático te persigue y tienes que escapar, saltando por obstáculos sin ninguna dirección aparente. En donde cualquier error hace que termines muerto inmediatamente.
Varias de las misiones en donde tienes que correr, tienen incluso hints confusos o inversos en donde te dicen "ve para haya" con sangre, y terminaras muerto inmediatamente por una barrera mágica de fuego que te hará explotar como estopa con gasolina con solo tocarla.
Sin olvidar una de las molestias mas grandes. No hay QUICKSAVE!
Osea si mueres, si te regresa al inicio de la parte de donde moriste.
Pero si quieres salir del juego para jugar mas tarde.. tendrás que jugar TODO el mapa o sección que te quedaste.. desde el inicio.
Hay secciones que te pueden llevar hasta horas investigando para sacarle jugo a la historia. y otras nada. Pero imaginate tener que retirarte por la noche y estas al 90% del mapa y no puedes guardar nada... el juego viene con " ni modo mijo... te jodiste".
Total.... Los Quicksaves automáticos solo se activan en zonas en donde puedes morir. Y no funcionan cuando sales del juego.
Obligándote a jugar todo desde zero en esa sección.
Para resumir..
CLOSE TO THE SUN es un juego que nada mas recibe inspiración en diseño e historia de juegos BIOSHOCK. Hasta el final se siente inspirado en BIOSHOCK 2.
Pero en jugabilidad, habilidades, u otras cosas.. no tiene nada de similar.
CLOSE TO THE SUN es simplemente una "novela" jugable. Imaginate una película completa de misterio. En donde manejas un personaje en cuestiones básicas y nada mas. Ya que no parece tener múltiples finales basadas en lo que hagas, no hay peleas, no hay batallas, todo son puzzles, o escapar y presionar comandos específicos.
Calificación Tamaleica: 6/10
Graficos: 9/10
Mapas y Diseño: 9/10
Gameplay: 3/10
Historia: 7/10
Diseño: 4/10 (pinche puerto de consola castrada)
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- ankoku
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Vamos, el gameplay y el diseño de niveles en infinite es muy disparejo, sobretodo en la batalla final es muy frustrante.
Pero bueno, se ve interesante el juego, aún con sus fallas, probablemente sea un buen candidato para la summer sale MWAHAHAHA
Gracias por el riviu
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- Diaboliquin
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Y sí, por usar el estilo Art Déco se parece al Bioshock, aunque también veo cierto parecido al Prey de 2017.
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ankoku wrote: De rápido, comprendo la frustración por el gameplay, pero IMHO, yo no jugué Bioshock 1 y 2, pero si jugué infinite y el gameplay me dejó decepcionado.
Vamos, el gameplay y el diseño de niveles en infinite es muy disparejo, sobretodo en la batalla final es muy frustrante.
Pero bueno, se ve interesante el juego, aún con sus fallas, probablemente sea un buen candidato para la summer sale MWAHAHAHA
Gracias por el riviu
Infinite en mi opinión es el mas débil de la saga. A mi también me cago el nuevo método de batalla en la que se sentía "tener demasiadas cosas" para hacer "al mismo tiempo" para poder eliminar "un montón de enemigos en 2 planos".
Para mi el gameplay del infinite se sentía como jugar Quake Arena con 2 armas diferentes.
Prey si se siente muy diferente. Porque se nota el choque super futurista con el "art deco" que es muy limitado y solo en ciertas zonas.Diaboliquin wrote: Me llamó la atención que porque según es de terror el juego, pero 3 "jump scares" tan solo en el primer episodio me han disuadido de seguirlo jugando. Sáquense con sus sustos baratos.
Y sí, por usar el estilo Art Déco se parece al Bioshock, aunque también veo cierto parecido al Prey de 2017.
Bioshock 2 y CLOSE TO THE SUN se ven MUY similares en el tono para mi opinión.
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El juego esta dividido muy al estilo de dead space. En "capítulos".
Siendo cada capitulo, un área del barco.
Sobre las opciones de grabar en el juego. No hay. Hay "Check points".
Los check points se guardan automáticamente cuando hay áreas en donde puedes morir o hay enemigos. Y se recargan automáticamente cuando mueres.
Pero si sales del juego para.. por ejemplo.. jugar el siguiente, tendrás que jugar TODO el capitulo desde el inicio.
Sobre los bugs. Casi todos los bugs que he visto son de botones de interactividad, en donde no se activa bien lo que tienes que hacer o usan iconos incorrectos.
Ejemplo, Primera escena de escape. En los primeros saltos, usas el mouse (boto izquierdo) para saltar los obstáculos. El segundo no funciona correctamente y tienes que usar el botón de salto ( tecla espacio). Ambos usan el mismo icono.
Otros ejemplos es que a veces los botones no cambian cuando estas suficientemente cerca para activarlos. Ejemplo. En ciertos puzzles, hay botones que tienen el icono de un Engranaje, que significa que pueden ser activados al acercarte. Y cambian a una mano cuando están listos para activarse. A veces no cambian o se activan botones que están mas lejos de donde estas apuntando.
Sobre los Mapas:
A pesar de que mucho de los mapas son bastante grandes y llenos de detalle, el 60%(o mas ) están bloqueados y son solo de adorno. No puedes entrar a estas partes. (ejemplo, zonas en donde hay cuartos con ventanas, en donde suceden cosas, pero todas las puertas están cerradas. O en el mapa del invernadero, en donde 90% del mapa no se puede visitar, pero es visible con mucho detalle).
O sea, le pusieron mas atención atmosférica a los mapas que de gameplay.
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