[Reseña] Dark Souls 3

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8 años 10 meses antes - 8 años 10 meses antes #1 por forseti99
[Reseña] Dark Souls 3 Publicado por forseti99
El final de una saga repleta de teorías de fanes, el juego cuyo creador dijo sería el final definitivo porque todo quedaba cerrado eal terminarlo. Un final del que realmente no se saca nada y del que no entendí nada, pero eso lo explicaré acabando primero con la reseña del juego en sí, ya que hablar de historia son spoilers y seguramente habrá quien quiera evitarlos.

Notas previas

Comenzaré por decir que si fuese un juego independiente, y no la tercera entrega de una saga, le pondría un 9 de 10, y podría considerarse sin duda un "must play". Pero como parte final de los Dark Souls temo decir que reduciría la calificación a un 6 de 10. Esto necesita una explicación a detalle, así que lo dividiré en cada sección de la reseña como "individualmente" y "saga".

Debo advertir que por tanto la parte de "individualmente" es la más objetiva entre las dos, y la que todo aquél que no sea fanático de la saga debería tomar en cuenta. Podría tomarse la de "saga" como una visión más personal, pero que todo fanático debería revisar.



Desempeño

Hace tiempo puse un tema en este foro sobre los problemas que estaba teniendo con el juego, los cuales terminaron solucionandose al reducir algunas cuestiones gráficas. Algunos usuarios hablan de problemas de framerate también, aunque personalmente no los experimenté.

Diría que tuvo los problemas de casi cualquier juego de PC que fue lanzado antes de tiempo, pero los han ido solucionando más o menos bien, así que no le pondría muchas pegas a esto.

Jugabilidad

"Individualmente"

Excelente. Una vez que agarras la idea de los movimientos y reglas el juego fluye bastante bien. Hay, como en todos los juegos soulsborne, mecánicas que necesitas consultar o que te sean explicadas para entenderlas bien, como los efectos de la Marca Oscura y ser Hueco, pero esto es parte del estilo de los juegos de From Software.

Los ataques y movimientos defensivos son rápidos, lo que aumenta esa fluidez de juego antes mencionada. Además las hitboxes de los enemigos están bien definidas, lo mismo que con sus armas y las nuestras, evitando en buena parte los "golpes fantasma", algo que había afectado en gran medida la jugabilidad del Dark Souls 2.

"saga"

Demasiados cambios con respecto a la entrega anterior, que había tenido demasiados cambios con respecto al primer juego. Esto podría ser bueno si se hubieran escuchado las voces de los jugadores, pero parece no ser el caso.

La forma en que el peso de las armaduras afecta tu movimiento ha cambiado una vez más, lo mismo con cómo las mejoras afectan a tu personaje (siendo la peor de todas, tal vez, destreza afectando la velocidad de lanzamiento de hechizos), la habilidad de imbuir armas, y decenas de cosas más. Creando problemas como personajes con alta resistencia rodando sin parar en PvP, o magos incapaces de mejorar la fuerza debido a que tienen que concentrarse en Inteligencia y Destreza volviendo prácticamente inviable un mago fuerte.

Podría seguir hablando por párrafos y párrafos sobre los problemas que se han creado por tantos cambios ridículos a mecánicas que nadie pidió (¿poise? Fucking poise!), pero no es el objetivo de la reseña, así que me limitaré a decir que muchos seguidores de la saga no están contentos con las mecánicas de juego en DS3 comparadas a los anteriores, y me incluyo entre ellos. Es decepcionante.



Claridad

Como hiciera en la reseña original de Dark Souls, tengo que poner esta sección porque en los juegos Soulsborne hay demasiado que no es explicado.

"Individualmente"

Si inicias la saga con este juego estarás completamente perdido en cuestiones de historia y el por qué de las cosas, como lo que es estar hueco o por qué se supone que existen las hogueras. Digo, podrás terminar el juego relativamente fácil (tan fácil como suelen ser estos juegos) pero realmente no sabrás de qué se trató nada. Y ultimadamente te unirás a muchos de los que jugaron DS1 y DS2, que terminando este nuevo juego se quedaron con más preguntas que respuestas se supone este último juego iba a dar.

Como ya dije antes, en mecánicas de juego también te podrías ver perdido y tendrías que consultar guías sobre qué hace cada cosa, o el por qué (mecánica estúpida agregada en DS3) no ocupar una sección de armadura te da protección negativa, en lugar de un simple 0. O por qué el anillo que dice que aumenta tu daño entre menos peso tengas no aumenta nada tu daño si pasas de 70% de peso a 20%.

"saga"

¿Respuestas y un final decisivo a la saga? ¿En serio?

Muchos terminamos con cara de WTF? al llegar al final, porque simplemente no se explica nada. Muchos estuvimos sin saber realmente por qué aparecía tal o cual personaje de entregas anteriores durante el juego, y muchos no supimos ni por qué ahora era llamado "Unkindled" ahora en lugar de "Undead" nuestro personaje.

Con los cambios de mecánicas ya antes mencionadas el uso de muchos objetos se volvió confuso, pero sobrevivible.

Dificultad

"Individualmente"

Es conocido ya por un buen porcentaje de jugadores que los juegos Soulsborne son difíciles, pero justos (metan aquí excepciones para el Dark souls 2), así que si empiezas la saga aquí sabrás a lo que le tiras.

Hay zonas y jefes en que el juego se dispara en dificultad, pero en lo general creo que está balanceado.


"saga"

Aquellos que ya han pasado de arriba a abajo los juegos anteriores podrían sentir este más fácil, pero solo por estar ya acostumbrados al modo de juego. Personalmente lo sentí más difícil porque me centro mucho en leer los movimientos de los enemigos, y me frustraba que varios tienen un "ataque falso", es decir, su movimiento es el de un ataque pero se retrasan por un segundo, haciendo tu movimiento evasivo inútil y golpeándote al terminarlo.

Fuera de eso diría que se respeta mejor el estilo soulsborne, algo que no se dio muy bien en Dark Souls 2.



Multijugador (o "mejor olvida las invasiones")

"Individualmente"

Podrás jugar apoyado por otros jugadores en buena medida, siempre y cuando estés más o menos consciente de las reglas para que se permita la invocación de un compañero.

"saga"

Oh boy! Qué desastre ha sido el multijugador en los 3 juegos. Tenían todo para hacer que en este último funcionara bien, y lo arruinaron con nuevos experimentos.

El problema en DS1 era que podías terminar el juego como nivel 1 e invadir después a los que lo estaban empezando, teniendo así una gran ventaja con tu armamento, magia y armaduras mejorados al máximo. El sistema era sencillo pero tenía un ENORME problema a la hora de unirse a otras partidas. Podías pasar horas obteniendo el mensaje "invasión fallida".

La forma de ir creando bancos de IPs para el multiplayer no estaba muy bien hecha y eso también hacía a veces imposible jugar con amigos, ya que las señales d einvocación rara vez aparecían en su mundo.

Invadir un mundo en Dark Souls:
1. Cuidar el nivel de tu personaje.
2. Lograr pasar el problema de conexión.
3. Que el jefe en la zona esté vivo.
4. Que el invadido sea humano.

Entra Dark Souls 2: Trataron de eliminar el problema de invasiones de jugadores veteranos a los nuevos, y agregaron la INFAME "soul memory" que básicamente era un conteo del número de almas que habían pasado por tu personaje, aunque no las hubieras ocupado.

Esto generaba dos problemas; el primero era que si tratabas de ayudar a varios jugadores tu conteo iba a aumentando, lo que al final hacía que quedaras fuera del rango deseado. Las invasiones de algunos de los pactos se hacían, por tanto, cada vez más difíciles. Ahora tenías que cumplir con los siguientes requisitos para poder invadir a otra persona como espíritu rojo:

El segundo problema es que el sistema penalizaba a los nuevos jugadores, ya que si perdías 50 mil almas en muertes, esas 50 mil almas se agregaban de cualquier modo a tu "soul memory". Así que los jugadores veteranos podían seguir aprovechando cada alma sin morir, mientras que los nuevos iban acumulando almas perdidas, quedando fuera de rango para llamar a otros para pedir ayuda.

Como punto bueno estaba el que los problemas de conexión a mundos de amigos se habían solucionado (siempre y cuando cumplieras con los requisitos de invocación)

Invadir un mundo en Dark Souls 2:
1. Cuidar la Soul Memory y usar el anillo para evitar que siga aumentando tu número.
2. Que el invadido no haya quemado una Efigie Humana en la hoguera.
3. Revisar si el invadido ocupó la semilla de gigantes, con la que te atacan los enemigos en su mundo.

Y llega Dark Souls 3: Luego del desastre de la "soul memory" trataron de aprender de su error para caer en uno peor. Si bien, ahora ya no se tomaba en cuenta el número de almas, han recurrido por un método escondido para la invocación, esto es la "upgrade memory".

Es decir que ahora al mejorar un arma a +5 estás modificando el rango de jugadores que puedes invadir. Y si cometes el pecado de mejorar tu arma al máximo de +10 te encontrará con que se ha vuelto bastante difícil hacer invocaciones si no estás dentro de los niveles comunes de jugadores con esas mejoras.

Por ejemplo, jugué con un personaje al que no llevé más allá de nivel 50. De la mitad del juego en adelante me fue imposible hacer más invocaciones, porque mi arma +9 y el nivel bajo me lo impedían. Aunque había sin duda muchos de niveles bajos en aquellas zonas, muchos no tenían armas entre +7 y +10. O bien, las tenían pero estaban fuera de mi nivel de personaje.

Lo peor es que es efectivamente "memory" porque es imposible eliminarla, si tiras tu arma +9 se quedará aún guardado que esa ha sido tu mejora máxima y seguirás restringido igualmente.

Por último se tiene que el juego prioriza los mundos con más de un jugador. Así, si tratas de invadir la mayoría de las veces te encontrarás en situaciones de 3 contra 1, siendo tú el uno y si llegas a morir tu mancha se queda en el lugar donde moriste en aquél mundo, algo que no sucedía en la entrega anterior.

Invadir un mundo en Dark Souls 3:
1. Cuidar el nivel de tu personaje.
2. Cuidar las mejoras de tus armas.
3. Al invadir se prioriza mundos con más de un jugador. La mayoría de las veces pelearás en desventaja 2v1 o hasta 3v1
4. Si matas a uno de los amigos del invadido puede invocar a otro inmediatamente. Incluso al que recién mataste, en cuanto este ponga la señal.
5. Inicias con 30% menos salud máxima que el invadido.
6. Tienes la mitad de estus
7. Si el jugador usó constraseña para llamar al amigo, este no tiene restricciones de nivel. Puede ser nivel 200 y el invadido 30, no importa.
8. La semilla de gigantes es ahora un objeto común. Así que es casi seguro que siempre que invadas tendrás también a los enemigos de aquél mundo atacándote.


Historia

"Individualmente"

Como mencioné en la sección de claridad, básicamente si empiezas aquí la saga te encontrarás completamente perdido si quieres entender la historia. Así que no lo recomendaría si solo lo juegas por cuestiones de historia, sin saber nada sobre esta.

"saga"

Como en los demás soulsborne, los objetos, lugares y personajes te irán dando una idea de la historia general, así que leer todas las descripciones y poner atención a los diálogos es completamente necesario. Sin embargo, conforme avanzas más y más en la historia te puedes dar cuenta de que es simplemente imposible seguir todas las tramas, muchas quedándose incompletas a menos que ocupes guías para completarlas.

Sinceramente creo que como sucediera en Dark Souls 2, complicaron de más aquello de "descripción misteriosa", dejando las cosas demasiado abiertas a especulaciones de los fanes.

Y al terminar el juego hay nada menos que 4 diferentes finales, cada uno más ofuscado que el anterior. Vienen los spoilers:

Warning: Spoiler!


Es decir, uno de los finales nos dice que todo se repetirá como ha venido sucediendo en cada juego. Los otros tres solo nos dan una idea muy vaga de lo que sucederá, dejando abierta a los fanáticos la conclusión, lo que puede ser frustrante para muchos que esperaban algo más definitivo, pero en cierto modo sigue bien con la línea de ambigüedad que se había marcado en los otros dos juegos.



Conclusión

Como dije en las notas, la sección de "individualmente" es una visión más objetiva del juego, que trae como conclusión un 9 de 10. Por sí mismo es un juego bastante bueno que vale la pena jugar, ya sea como seguidor casual de la saga o como nuevo entre los juegos soulsborne.

Sin embargo como parte final de la saga puede quedarse corta, y puede llegar a ser frustrante para los veteranos que han pasado el juego de arriba a abajo. Los de From Software se han visto incapaces de mejorar las mecánicas introducidas en los juegos anteriores y en su lugar han seguido experimentando con cosas que trajeron toda una bola de problemas nuevos a solucionar, que si bien afectan en menor medida a los seguidores casuales (como las invasiones, que en realidad no afectan en nada la jugabilidad y puedes vivir sin ellas), a aquellos que hemos seguido estos juegos pueden molestar.

He disfrutado bastante muchas de las peleas con jefes, muchas zonas son visualmente muy atractivas y en general ha sido una buena experiencia terminarlo, pero habría deseado que mejorara en muchos aspectos de historia y mecánicas.

Al final, si eres seguidor casual es compra obligada, y si eres fanático lo vas a comprar de todas formas, por lo que es un juego que en realidad nadie debería dejar pasar.
Última Edición: 8 años 10 meses antes por forseti99.
Gracias de: Ansgar, wolf224

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8 años 10 meses antes #2 por LuisR
Respuesta de LuisR sobre el tema [Reseña] Dark Souls 3
Ah mira, pensé que solo eran 3 finales y creo que quizas te faltó explicar otro detallito, lo de tener que consumir un item (la brasa) para poder invocar amigos, pero que al hacerlo, tambien te expones a que te invadan, que de otra manera nunca sucede, pero este item es casi un obligado en tempranas etapas de juego, sobre todo para jugadores nuevos, ya que aumenta drasticamente el nivel de vida disponible, muy necesario para las peleas contra jefes.


Y no se en los otros DS, pero en el 3 es de mucha ayuda poder invocar NPCs, que quizas no sean tan habiles como un humano, pero como dices, a veces simplemente no se puede. Lo malo es que, estos siguen las reglas de invocación de los humanos y si uno ya ha matado al jefe y no ha completado completamente la zona, ya no puede uno ayudarse de ningun tipo de invocación.

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