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TEMPRANERO - Primeras impresiones de títulos en Acceso Anticipado.
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9 años 10 meses antes - 9 años 10 meses antes #1
por Diaboliquin
Primeras impresiones de juegos en sus primeras impresiones.
Bunker Punks
Como bien detallaba Nietzsche al hablarnos del eterno retorno, estamos destinados a repetir la historia una y otra vez; los videojuegos son una muestra de ello, por un lado, tenemos los grandes avances tecnológicos, reflejados principalmente en la calidad gráfica, y por el otro, atestiguamos el resurgimiento de mecánicas de juego y estilos gráficos de antaño, como el pixel art.
Bunker Punks entra en la segunda categoría, la del retorno. Es un FPS con un fuerte componente rogue-like: los niveles son creados aleatoriamente; la muerte acarrea el reinicio del nivel; nuestro personaje aumenta sus características iniciales, ya sea a través del equipamiento que encontramos o el mejoramiento de nuestro armamento, RPG-light.
Los gráficos son de FPS de los noventas, muy “Carmackianos”, claro que al ser un verdadero 3D no observaremos las peculiaridades gráficas de esos viejos juegos “2.5D”, pero la selección de texturas y colores logra ese efecto de juego antiguo.
Un aspecto que me llamó la atención, y que forma la primera parte del nombre, es nuestro búnker. Cada vez que finalizamos el asalto a una instalación gubernamental (¡abajo el stablishment!), compuesta por dos o más niveles, tenemos la posibilidad de mejorar el búnker, lo cual nos otorga mejoras o habilidades extra, como la cantidad de salud, el daño de nuestras armas, o recuperar algo de salud al hacer combos o terminar un nivel. Si has jugado XCOM, es la misma idea, solo que en pequeño grado.
La parte de los “punks” la componen 4 diferentes personajes, especializados en 4 sendos tipos de arma primaria, como pistolas o escopetas. Puedes llevar 2 armas durante tus travesías y encontrar versiones mejoradas o armamento diferente.
Al ser un título aún en Acceso Anticipado tiene los usuales detallitos de falta de pulido aquí y allá o la falta de ciertas características a ser implementadas, según, más adelante, el más notorio de esos detalles es que a veces el juego tiene bajones en los fps, lo cual en este caso afecta más que en otros géneros ya que la habilidad del jugador es lo que hace la diferencia entre pasar un nivel o tener que repetirlo. Es un tanto molesto, aunque no lo suficiente como para abandonarlo.
Bunker Punks queda recomendado si eres seguidor de los juegos rogue-like y/o de los FPS. La dificultad no la percibí alta, a diferencia de otros juegos, por ejemplo, Hero Siege o The Binding of Isaac, donde es obligado reiniciar constantemente hasta tener la suficiente habilidad, crecimiento de nuestro personaje, o hasta suerte en los objetos que obtenemos, para llegar al final.
TEMPRANERO - Primeras impresiones de títulos en Acceso Anticipado. Publicado por Diaboliquin
Primeras impresiones de juegos en sus primeras impresiones.
Bunker Punks
Como bien detallaba Nietzsche al hablarnos del eterno retorno, estamos destinados a repetir la historia una y otra vez; los videojuegos son una muestra de ello, por un lado, tenemos los grandes avances tecnológicos, reflejados principalmente en la calidad gráfica, y por el otro, atestiguamos el resurgimiento de mecánicas de juego y estilos gráficos de antaño, como el pixel art.
Bunker Punks entra en la segunda categoría, la del retorno. Es un FPS con un fuerte componente rogue-like: los niveles son creados aleatoriamente; la muerte acarrea el reinicio del nivel; nuestro personaje aumenta sus características iniciales, ya sea a través del equipamiento que encontramos o el mejoramiento de nuestro armamento, RPG-light.
Los gráficos son de FPS de los noventas, muy “Carmackianos”, claro que al ser un verdadero 3D no observaremos las peculiaridades gráficas de esos viejos juegos “2.5D”, pero la selección de texturas y colores logra ese efecto de juego antiguo.
Un aspecto que me llamó la atención, y que forma la primera parte del nombre, es nuestro búnker. Cada vez que finalizamos el asalto a una instalación gubernamental (¡abajo el stablishment!), compuesta por dos o más niveles, tenemos la posibilidad de mejorar el búnker, lo cual nos otorga mejoras o habilidades extra, como la cantidad de salud, el daño de nuestras armas, o recuperar algo de salud al hacer combos o terminar un nivel. Si has jugado XCOM, es la misma idea, solo que en pequeño grado.
La parte de los “punks” la componen 4 diferentes personajes, especializados en 4 sendos tipos de arma primaria, como pistolas o escopetas. Puedes llevar 2 armas durante tus travesías y encontrar versiones mejoradas o armamento diferente.
Al ser un título aún en Acceso Anticipado tiene los usuales detallitos de falta de pulido aquí y allá o la falta de ciertas características a ser implementadas, según, más adelante, el más notorio de esos detalles es que a veces el juego tiene bajones en los fps, lo cual en este caso afecta más que en otros géneros ya que la habilidad del jugador es lo que hace la diferencia entre pasar un nivel o tener que repetirlo. Es un tanto molesto, aunque no lo suficiente como para abandonarlo.
Bunker Punks queda recomendado si eres seguidor de los juegos rogue-like y/o de los FPS. La dificultad no la percibí alta, a diferencia de otros juegos, por ejemplo, Hero Siege o The Binding of Isaac, donde es obligado reiniciar constantemente hasta tener la suficiente habilidad, crecimiento de nuestro personaje, o hasta suerte en los objetos que obtenemos, para llegar al final.
Última Edición: 9 años 10 meses antes por Diaboliquin.
Gracias de: Meteorix
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