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Reseña Fairy Bloom Freesia
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10 años 8 meses antes - 10 años 8 meses antes #1
por artpac
Fairy Bloom Freesia es un juego desarrollado por Edelweiss y distribuido por Nyu Media, se desarrolla en Lita Forest donde la guardiana y protagonista Freesia, debe protegerlo de las amenazas que ponen en riesgo el bosque.
GAMEPLAY
Fairy Bloom Freesia es un Hack 'n' Slash en 2D, y como tal, durante cada nivel aparecen una cantidad respetable de monstruos que debemos exterminar haciendo uso de nuestro poder pixie. Su sistema de combate utiliza ciertos elementos RPG, como por ejemplo, al derrotar a los enemigos éstos nos dan experiencia que al llenar una barra se convierte en un nivel otorgándonos aumento en nuestras estadísticas de combate, además de experiencia, los monstruos nos otorgan mana que se puede canjear (en el intermission) por nuevas habilidades básicas o especiales, y/o atributos pasivos.
SISTEMA DE COMBATE
El sistema de combate está basado en combos, tenemos 4 botones para realizar nuestras acciones básicas (saltar, guardia, ataque normal y ataque especial).
ATAQUE NORMAL
Es el que realizamos sin ningún tipo de penalización, dependiendo hacia donde movamos la palanca y apretemos el botón es el tipo de movimiento que haremos, al obtener mana y gastarlo en habilidades básicas nuestro repertorio ofensivo aumentará considerablemente.
ATAQUE ESPECIAL
Este ataque consume nuestra barra de magia, podemos obtener una variedad más amplia de ataques especiales gastando nuestro mana obtenido de los monstruos. A diferencia del ataque normal sólo podemos utilizar 4 ataques especiales distintos entre cada nivel y también tenemos que elegir la secuencia de activación de éstas habilidades (arriaba / izquierda-derecha / abajo / botón).
ATRBUTOS OPCIONALES
Estos atributos aumentan de forma pasiva tus habilidades. Aumento de fuerza, defensa, magia y defensa, robo de vida, etc.
SALTO
Básico en todos los juegos del género, tenemos dos tipos de salto: el normal y el doble.
DEFENSA
Bloquea los ataques del enemigo. Tenemos una barra de defensa que al quedarse vacía hace que los ataques de nuestro enemigo rompan la defensa. Lo interesante es que podemos presionar atrás o adelante con defensa presionada y así esquivar ataques, además, es posible esquivar en el aire lo que es de suma importancia cuando hay demasiados enemigos en pantalla.
ENEMIGOS
Hay 4 tipos de enemigos:
MODOS DE JUEGO
Historia: Como su nombre lo dice develamos la historia del juego, pasamos alrededor de 25 niveles (días) con sus respectivos jefes y subjefes.
Guardian: Es muy similar al modo de historia con la diferencia que después de 5 días entramos al intermission (en historia es después de cada día), en total son 99 días y se nos dan 3 continues entre cada intermision por lo que si perdemos debemos de iniciar desde nuestro último punto de guardado.
LO CHIDO Y LO CHAFA
Primero vamos con lo chido.
Ahora vamos con lo chafa.
CONCLUSION
Recomiendo Fairy Bloom Freesia para aquellos que les guste tirar combos, su punto fuerte es el gameplay y las peleas con lo jefes. Si no te gusta andar tirando golpes a diestra y siniestra mejor mantente alejado, en caso contrario no te vas a decepcionar. El juego dura alrededor de 2 hrs en modo Historia y 5 hrs en modo Guardian. En mi caso al reseñar este juego me completé todos los retos lo que al final me dió un total de 17hrs, nada mal para un juego que venía en bundle.
Reseña Fairy Bloom Freesia Publicado por artpac
FAIRY BLOOM FREESIA
Fairy Bloom Freesia es un juego desarrollado por Edelweiss y distribuido por Nyu Media, se desarrolla en Lita Forest donde la guardiana y protagonista Freesia, debe protegerlo de las amenazas que ponen en riesgo el bosque.
GAMEPLAY
Fairy Bloom Freesia es un Hack 'n' Slash en 2D, y como tal, durante cada nivel aparecen una cantidad respetable de monstruos que debemos exterminar haciendo uso de nuestro poder pixie. Su sistema de combate utiliza ciertos elementos RPG, como por ejemplo, al derrotar a los enemigos éstos nos dan experiencia que al llenar una barra se convierte en un nivel otorgándonos aumento en nuestras estadísticas de combate, además de experiencia, los monstruos nos otorgan mana que se puede canjear (en el intermission) por nuevas habilidades básicas o especiales, y/o atributos pasivos.
SISTEMA DE COMBATE
El sistema de combate está basado en combos, tenemos 4 botones para realizar nuestras acciones básicas (saltar, guardia, ataque normal y ataque especial).
ATAQUE NORMAL
Es el que realizamos sin ningún tipo de penalización, dependiendo hacia donde movamos la palanca y apretemos el botón es el tipo de movimiento que haremos, al obtener mana y gastarlo en habilidades básicas nuestro repertorio ofensivo aumentará considerablemente.
ATAQUE ESPECIAL
Este ataque consume nuestra barra de magia, podemos obtener una variedad más amplia de ataques especiales gastando nuestro mana obtenido de los monstruos. A diferencia del ataque normal sólo podemos utilizar 4 ataques especiales distintos entre cada nivel y también tenemos que elegir la secuencia de activación de éstas habilidades (arriaba / izquierda-derecha / abajo / botón).
ATRBUTOS OPCIONALES
Estos atributos aumentan de forma pasiva tus habilidades. Aumento de fuerza, defensa, magia y defensa, robo de vida, etc.
SALTO
Básico en todos los juegos del género, tenemos dos tipos de salto: el normal y el doble.
DEFENSA
Bloquea los ataques del enemigo. Tenemos una barra de defensa que al quedarse vacía hace que los ataques de nuestro enemigo rompan la defensa. Lo interesante es que podemos presionar atrás o adelante con defensa presionada y así esquivar ataques, además, es posible esquivar en el aire lo que es de suma importancia cuando hay demasiados enemigos en pantalla.
ENEMIGOS
Hay 4 tipos de enemigos:
- Unas plastas con cara que dan cabezasos y tiran bolas de energía
- Unas plastas con ojos y brazos, éstas tiran golpes con un alcance respetable.
- Unas plastas con alas y aureola, pueden volar, lanzar ataques de energía y transportarse. En niveles avanzados lanzan rayos continuos.
- Golems, lanzan bola de energía y tiran golpes con sus brazos. Son bastante resistentes y tiene un daño respetable, aunque no pueden moverse.
MODOS DE JUEGO
Historia: Como su nombre lo dice develamos la historia del juego, pasamos alrededor de 25 niveles (días) con sus respectivos jefes y subjefes.
Guardian: Es muy similar al modo de historia con la diferencia que después de 5 días entramos al intermission (en historia es después de cada día), en total son 99 días y se nos dan 3 continues entre cada intermision por lo que si perdemos debemos de iniciar desde nuestro último punto de guardado.
LO CHIDO Y LO CHAFA
Primero vamos con lo chido.
- El sistema de habilidades, Freesia posee una cantidad respetable de habilidades por lo que nuestra cantidad de combos que podemos hacer es bastante nutrida.
- Yo lo llamo bouncing, y es cuando los enemigos rebotan al golpear a un enemigo de mayor tamaño. Indispensable para hacer combos muy vistosos y repartir daño masivo a los enemigos en pantalla.
- El control. Es altamente responsivo y se siente muy bien tanto con el pad como en el stick. Sobre todo se disfruta en las batallas con los jefes.
- El precio. En su tiempo lo compré en un bundle por 1 USD. En estos momentos con las rebajas de verano esta en $35 MXN.
- Freesia. Es super cute
y tan poderosa como un ejercito de 300 espartanos, no le tiene que envidiar nada a Leonidas.
Ahora vamos con lo chafa.
- Los enemigos. Sólo tenemos 4 tipos de enemigos y sus patrones de ataque son muy básicos, en lo personal me hubiera gustado tener una mayor variedad.
- La duración del juego. El juego se puede terminar en una hora en modo historia.
- Modos de juego. Sólo tiene dos modos de juego y son casi lo mismo.
- La historia. Es chafísima así que no pasa nada si aprietas como loco el botón de siguiente.
- El bouncing. Lo puse en lo chido pero también tiene su lado oscuro y es que los monstruos te pueden trabar por este detalle (porque tambien te pueden aplicar el bouncing), y es muy molesto en la dificultad cruel, porque 3 golpes y adiós.
CONCLUSION
Recomiendo Fairy Bloom Freesia para aquellos que les guste tirar combos, su punto fuerte es el gameplay y las peleas con lo jefes. Si no te gusta andar tirando golpes a diestra y siniestra mejor mantente alejado, en caso contrario no te vas a decepcionar. El juego dura alrededor de 2 hrs en modo Historia y 5 hrs en modo Guardian. En mi caso al reseñar este juego me completé todos los retos lo que al final me dió un total de 17hrs, nada mal para un juego que venía en bundle.
Última Edición: 10 años 8 meses antes por artpac.
Gracias de: Passenger, Ansgar, SirAntuans
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- forseti99
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10 años 7 meses antes #2
por forseti99
Respuesta de forseti99 sobre el tema Reseña Fairy Bloom Freesia
Por el trailer se ve repetitivo. ¿Si aguanta las dos horas de juego sin sentirse que estás presionando botones a lo wey nada más porque sí? ¿En que difieren los niveles si solo hay cuatro tipos de enemigos?
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- artpac
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10 años 7 meses antes - 10 años 7 meses antes #3
por artpac
Respuesta de artpac sobre el tema Reseña Fairy Bloom Freesia
Además de lo estético, los niveles sólo difieren por la posición de las plataformas, así que cada nivel es simplemente matar a los mismos enemigos con estadísticas modificadas. Pues te puedo decir que dar botonazo a lo wey sólo te va a alcanzar para pasar hasta el 5to día, después deberás de utilizar movimientos defensivos a conciencia.
Fíjate que el sistema de combos es lo que salva a este juego, es muy fácil hacer combos que se ven bien y es satisfactorio conectarlos, los movimientos especiales dicta cual va a ser tu estilo de juego, en el trailer conectaron algunos combos básicos que se ven bien y son fáciles de hacer. Por ejemplo en estos dos gameplay, utilizan distintas habilidades especiales y no es tan drástico pero cambia el estilo de juego.
Como mencionas tener poca variación en escenarios y enemigos puede parecer repetitivo, pasa a segundo término cuando empiezas a repartir caña en el climax de la batalla ni te percatas que todos los niveles es matar a los mismos monos. Más bien tu atención se centra en la configuración de habilidades especiales y atributos que llevará freesia (ésto es un punto de vista personal).
Fíjate que el sistema de combos es lo que salva a este juego, es muy fácil hacer combos que se ven bien y es satisfactorio conectarlos, los movimientos especiales dicta cual va a ser tu estilo de juego, en el trailer conectaron algunos combos básicos que se ven bien y son fáciles de hacer. Por ejemplo en estos dos gameplay, utilizan distintas habilidades especiales y no es tan drástico pero cambia el estilo de juego.
Como mencionas tener poca variación en escenarios y enemigos puede parecer repetitivo, pasa a segundo término cuando empiezas a repartir caña en el climax de la batalla ni te percatas que todos los niveles es matar a los mismos monos. Más bien tu atención se centra en la configuración de habilidades especiales y atributos que llevará freesia (ésto es un punto de vista personal).
Última Edición: 10 años 7 meses antes por artpac.
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